Estou de Volta!

Voltarei a postar gente! estegam atentos ao blog e teram muitas novidades vindo por aí!

Novo Pin


Ola Penguins hoje
o Cp lançou o novo Pin
o Nome dele eh Igloo
só isso ate a proxima postagem

-(Ventus80428)-

Novo Postador

Olá Penguins Sou o novo postador da Portal Penguin

minhas configurações :

Ninja do Fogo:NÃO
Assinante:Não
Ninja :Sim
Dias de vida:224
Selos:76
Até a proxima postagem

-(Ventus80428)-

Desafio Ninja - Derrotando o sensei.

Primeiro para ganhar dele você tem que já ter a faixa preta para ganhar dele, sem ser faixa preta vc não pode vençer ele. O modo mais rápido de passar de faixa é indo falar com o sensei e colocar conquiste suas faixas. Quando for faixa preta você tem chançe de ganhar do sensei, Como eu já sou eu já ganhei dele, veja:

Item Grátis!

Itens Capacete e cravadeira.

O item está localizado na caverna da casinha da mina.

Desativando os Livros

Livros:
Ultimate Official Guide To Club Penguin:

•Pagina 9- Sometimes
•Pagina 35- Misses
•Pagina 38- Scavenger
•Pagina 40- Examples
•Pagina 62- Picture
•Pagina 63- How
•Pagina 64- Fishing
•Pagina 65- Storage
•Pagina 71- Seats
•Pagina 71- Musical
•Pagina 73- Search
•Pagina 75- Tossing
•Pagina 77- Buying
•Pagina 101- Donated
•Pagina 117- Jerseys
•Pagina 118- Squads
•Pagina 140- Breeze
•Pagina 141- Combined
•Pagina 143- Secret
•Pagina 155- Queen
•Pagina 156- Small
•Pagina 169- Start
•Pagina 171- Annual
•Pagina 175- Crown
•Pagina 176- Item
•Pagina 179- Penguins
•Pagina 182- Actions
Club Penguin Stowaway:

•Pagina 6- Mysterious

•Pagina 21- Migrator
•Pagina 25- Yarr
•Pagina 40- Waterfall
•Pagina 52- Deck
•Pagina 80- Penguin
•Page 101- Rockhopper
•Page 177- Puffle
The Inventor’s Apprentice
Q: What word is on page 5, 5 words from the left on line 10?
A: Good
Page 5, line 3, 4th word: Board
Page 5, line 10, 5th word: Good
Page 6, line 14, 7th word: Extreme
Page 6, line 17, 5th word: Plans
Page 7, line 12, 2nd word: Find
Page 7, line 17, 7th word: Where
Page 8, line 4, 7th word: Round
Secret Agent Handbook
Q: What word is on page 5, 6 words from the left on line 9?
A: Give
Q: What word is on page 5, 3 words from the left on line 5?
A: Fashions
Q: What word is on page 5, 4 words from the left on line 18?
A: Decides
Q: What word is on page 5, 4 words from the left on line 2?
A: Matter
Page 5, line 2, 4th word: Matter
Page 5, line 5, 3rd word: Fashions
Page 5, line 9, 6th word: Give
Page 5, line 18, 4th word: Decides
Page 10, line 8, 5th word: situation
Page 20, line 20, 4th word: Wrench
Page 26, line 15, 2nd word: Goggles
Page 27, line 3, 2nd word: Clues
Page 27, line 5, 5th word: These
Page 27, line 8, 6th word: Out
Page 30, line 6, 3rd word: Super
Page 46, line 20, 9th word: Moves
Page 80, line 10, 4th word: MessagesStar Reporter
Qual palavra está na linha 7, 6 palavras à esquerda da linha 12?
Resposta: staff
What word is on page 6, 5 words from the left on line 5?
Resposta: Printed
Page 6- Printed
Page 7- Staff
What word is on page 24, 8 words from the left on line three?
Yellow
What word is on page 46, 1 word from the left on line 1?
Hands
What word is on page 50, 8 words from the left on line 4?
Pearls
What word is on page 38, 4 words from the left on line 5?
Flash
What word is on page 42, 5 words from the left on line 11?
Turn
What word is on page 68, 2 words from the left on line 4?
Quickly
What word is on page 53, 6 words from the left on line 1?
Paint
What word is on page 62, 7 words from the left on line 8?
Clumsy
What word is on page 9, 3 words from the left on line 13?
Arctic
What word is on page 46, 8 words from the left on line 3?
A: Flipper
Q:What word is on page 61, 9 words from the left on line 2?
A: Changed
Q:What word is on page 10, 9 words from the left on line 9?
A:Blue

The Official Stage Playbook
Q. What word is on page 3, 5 words from the left on line 14?
A. Flipper
Q. What word is on page 3, 2 words from the left of line 12?
A. Acting
Q. What word is on page 3, 5 words from the left of line 3?
A. Bright
Page 3, line 3, 5th word: Bright
Page 3, line 5, 7th word: Show
Page 3, line 8, 2nd word: Great
Page 3, line 12, 2nd word: Acting
Page 3, line 15, 5th word: Flipper
Page 19, line 7, 7th word: Hero
Page 36, line 4, 5th word: Sniffing
Page 38, line 18, 5th word: Here
Page 43, line 14, 2nd word: Yellow
Page 45, line 7, 6th word: Excellent
Page 47, line 3, 9th word: Own
Page 53, line 17, 3rd word: City
Page 57, line 15, 5th word: Ninja
Page 79, line 4, 1st word: Random

The Great Puffle Switch
Q:What word is on page 8, 2 words from the left on line 8?
A:Realize
Q:What word is on page 11 2 words from the left on line 2?
A:Notice
Q:What word is on page 73, 5 words from the left on line 11?
A: Lurches
Q. What word is on page 61, 5 words from the left on line 9?
A. Bouncing
Q. What word is on page 76, 5 words from the left, on line 13
A. Nervous
Q. What word is on page 9, 9 words from the left, on line 12
A. Workshop
Q. What word is on page 18, 6 words from the left on line 3?
A. Inside
Q. What word is on page 42, 5 words from the left on line 16?
A. Four
Q. What word is on page 56, 5 words from the left on line 18:
A. Possible
Q. What word is on page 52, 5 words from the left on line 17:
A. Mission
Q: What is the word on page 26, 10 words from the left on line 8?
A: Great
Q: What is the word on page 43, 2 words from the left on line 5?
A: Snowballs
Q: What is the word on page 76, 5 words from the left on line 8?
A: Will
Q: What is the word on page 33, 10 words from the left on line 18?
A: Puffle

Ítem Grátis!

Item Pulseira Para você conseguir o item vá ao café e depois vá para a sala de leitura e depois clique em biblioteca, abra um livro com o nome Rockhopper e o passageiro clandestino e vá para a última página e lá vai ter uma pulseira!

Ítem Grátis!

Pin Chave.



Para você conseguir o ítem vá ao café e depois vá para a sala de leitura e depois clique em biblioteca, abra um livro com o nome O Diario do Capitão Rockhopper e vá para a útima página e lá vai ter um pin!

Conquistou o selo da pontaria? Não? Vamos conquistalo!

Primeiro, Vá ao forte nevado e fique atirando bola de neve no arco e você ganha um Selo!!!

Nova operação!!!

Vá no Estádio e Depois vá na caixa Registradora.
Depois o Seu Telefone vai tocar.



É isso... Até a proxima!

Ajuda para você se tornar uma guia do Club penguin!

Primeiro, vá na Estação de esqui e clique na barraca com o nome Passeios, E coloque as Respostas!!!

P:Qual desses lugares não tem um jogo?
R: Praia

P:Onde tem um relógio cuco?
R: Na Cabana

P: Qual é o nome do peixão do jogo Pescaria no Gelo?
R:Mullet

P: Quantas moedas custa um plano de fundo para seu cartão de pinguim?
R:60 moedas

P:Qual desses jogos tem um tubarão?
R:Aventura a Jato

P:Quantas corridas existem no Morro Abaixo?
R:4 corridas.

P:Qual é o nome do navio do Rockhopper?
R:O Migrator

P:Como a gente consegue pegar um pin?
R: Andando sobre ele.

P:Que item está escondido em um lugar diferente do catálogo de roupas todo mês?
R:Elmo de Viking.


P:Como o Puffle Rosa brinca?
R:Pula corda

P:Que item é jogado para fora do caminhão no nível 4 do Empilha a Pilha?
R: Um vaso de flores.

P:Onde você encontra as edições antigas do Club Penguin News?
R:Na Caldeira

P:Que dia o jornal é publicado?
R:Quinta-Feira

P:Qual Puffle pode pegar fogo?
R:O Puffle Preto

P:Qual desses lugares não tem música tocando ao fundo?
R:Pet Shop

P:Qual Puffle pode pegar fogo?
O Puffle Preto

Ítem Grátis!!!

O ítem etá localizado na espedição montanhosa, se você não sabe onde é, ela fica na estação de esqui, na beirada da montanha.

Pin

Pin Mosquetão
Está localizado no Farol ao lado da caixa de instrumentos.

Missões de agente secretos

Olá denovo, e Já fiz algumas missões e vou dizer para vocês como fazer elas!!!


1 - Primeira Missão.

1 - Fale com Tia Artic.
2 - Vá ao Rinque de Patinação e vá a direita. Pegue as Fotos que estão no chão.
3 - Vá ao Pet Shop e vá a esquerda, pegue o Papel que está em cima da Casinha do Puffle e anote a quantidade de pares de meias que o G tem.
4 - Entregue as Fotos a Tia Artic.
5 - Vá a Loja de Esporte e fale com o Gary e pergunte pelo item Especial, e responda a pergunta, de acordo com a quantidade de pares de meia que você leu no Papel.
6 - Pegue a Corda com Gancho e o Lançador de Salva-Vidas.
7 - Vá ao Icebergue e use o Lançador de Salva-Vidas para resgatar os Pinguins que estão presos no pedaço de Icebergue.
8 - Vá a Montanha, e fale com o Pinguim que está chorando. Pegue seu Celular, clique na luz vermelha. Use sua Chave de Rosca e conserte o Telescópio dele. Como agradecimento, o Pinguim vai deixar você usar o Telescópio. Vá vendo para esquerda, até ver o Puffle Verde voando em cima da montanha.
9 - Vá a Montanha Mais Alta. Use a Corda com Gancho e escale a Montanha.
10 - Pronto, você acho os dois Puffles. Volte e fale com a Tia Artic. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.

2 - Segunda Missão.

1 - Fale com Gary e peça para receber sua Missão.
2 - Responda a pergunta do Gary: chefe (no servidor brasileiro) mogul (no servidor americano).
3 - Coloque o Trenó no seu inventário.
4 - Vá a Montanha e coloque o Trenó no Local onde tem a Placa: Test Drive.
5 - Aqui não importa muito, você vai bater de qualquer jeito.
6 - Pegue o Livro Guia de Sobrevivência e vá a esquerda do quadro, e pegue o Pedaço de Corda.
7 - Vá para frente, onde tem um arbusto com uns frutos.
8 - Pegue uns 3 frutos (Puffito Silvestre) e coloque-os no inventário. Vá a direita do quadro, e balance a árvore umas 3 vezes, até cair uma Panela.
9 - Vá em frente, onde parece ter um cotoco de árvore. Clique nos Puffles. Todos vão fugir, menos o Preto. Dê a ele um Puffito Silvestre. Você ganhou um novo amigo!!!
10 - Vá a esquerda do quadro, e depois em frente, onde tem um arbusto e um pedaço de madeira.
11 - Pegue o Esqui e coloque-o junto com o Pedaço de Corda. Vai virar uma Vara de Pescar. Coloque um Puffito Silvestre junto nesta Vara de Pescar.
12 - Vá a direita do quadro e depois em frente, onde tem o Cotoco de Árvore.
13 - Vá a direita do quadro e depois em frente, onde tem uma Caverna.
14 - Vá a esquerda do quadro e depois em frente, onde tem um rio.
15 - Vá a esquerda do quadro, coloque a Vara de pescar no rio para pegar o Peixe. Coloque o Peixe no inventário e a Vara também. Pegue a Panela e a enche de água no rio. Coloque de volta no inventário.
16 - Vá a direita do quadro e pegue um Pedaço de Madeira que está no chão.
17 - Siga em frente para a Caverna. Clique nos arbustos e você depois poderá entrar na Caverna. 18 - Dentro na caverna, vá a direita, e depois clique nas pedrinhas do chão, eles irão se agrupar. Coloque o Pedaço de Madeira dentro, coloque o Livro de Sobreviência depois, dê ao Puffle Preto um Puffito Silvestre e com isso ele vai acender a Fogueira.
19 - Coloque o Peixe na Fogueira e depois coma. Depois coloque a Panela com Água na Fogueira e depois beba. Você vai acabar dormindo.
20 - Você acorda com um barulho, saia da Caverna e um Agente da PSA vai acha-lo.
21 - Fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.

3 - Terceira Missão.

1 - Fale com o Pinguim de Chapéu e Óculos. Ele vai acabar fechando o Cofre, e não tem a combinação.
2 - Vá pela porta do escritório. Lá em cima, vá até onde tem um sofá. Clique em baixo dele. Pegue o Clippe e o Disquete. Aí mesmo, localize o Computador. Clique nele e ligue o Computador. Coloque o Disquete nele. Na tela do Computador, clique em Meus Arquivos, e depois em Número_Combinção. Anote os números sendo: N - em cima; L - direita; S - em baixo; O - esquerda.
3 - Volte para o Cofre, e digite a Combinação que você encontrou.
4 - Entre no Cofre e clique nas Moedas no Teto. Após conversar com o Pinguim, o seu telefone toca, e Gary pede para ir para o QG. Então, vá ao QG.
5 - Fale com Gary. Clique no monitor onde mostra as Moedas e o Cofre.
6 - Converse mais com Gary e depois pegue a chave que esta escrito "Telhado" na gaveta ao lado do Gary.
7 - Vá a Loja de Presente, suba ao Escritório, e depois use a Chave na Porta do Telhado.
8 - Pegue um Tufo de Pêlos Brancos no ralo. Depois use a Chave de Rosca do seu Telefone Celular para abrir o POWA BOX. Clique nele. Agora, jogue o clippe dentro nos circuitos.
9 - Desça e vá ao Cofre. Clique nas Moedas e converse com o Pinguim.
10 - Vá ao QG, e fale com Gary. Fale sobre o Tufo de Pêlos Brancos e entregue ao Gary. Aceita a pequena Missão, e na mesa a direita do Gary, tem uma Lanterna, pegue-a. (Para aqueles que tem o Óculos de Visão Noturna, não precisa pegar a Lanterna, basta usa-lo dentro do Dance Club).
11 - Vá ao Centro e converse com o Pinguim chorando. Diga que vai ajuda-lo. Entre no Dance Club, acenda a sua Lanterna, e vá a Caldeira, pela caixa de Som.
12 - Dentro na Caldeira, vá a direita até achar a Caixa de Fusíveis. Tem um joguinho aqui, que se baseia em deixar todos os verdes acessos.
13 - Suba a escada e volte ao Dance Club. vá a direita e fale com o Pinguim que estava chorando.
14 - Volte ao QG e fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.

4 - Quarta Missão.

1 - Fale com Gary. Pergunte sobre os Pinguins presos na Montanha e sobre o Lançador de Salva-Vidas. O Gary vai abrir a Sala das Invenções para você por entrar. Entre nela.
2 - Pegue o Lançador de Salva-Vidas. Vá para dentro do Farol, e pegue a Corda que está num barco vermelho. Agora subas as escadas e vá para o Posto de Observação.
3 - Use a Chave de Rosca do seu Telefone Celular, e tire o Telescópio.
4 - Vá a Estação de Eski. Pegue o Tufo de Pêlos Brancos ao lado do Pinguim chorando. Entre na Cabana.
5 - Pegue a Vara de Pescar e junte com o Lançador de Salva-Vidas. Pegue a Corda e junte com eles também. Você agora tem um Equipamento de Resgate.
6 - Vá a Loja de Esporte. Tire o Cinto do Manequim Pinguim. Suba para o Escritório.
7 - Vá até uma das janelas onde tem um Tri-Pé, e coloque o Telescópio. Veja pelo Telescópio.
8 - Anote o percurso (Direita, Meio ou Esquerda), até poder chegar aos Pinguins pendurados.
9 - Vá a Estação de Eski. Converse com o Pinguim chorando. Pegue o cinto e conserte o Teleférico.
10 -Suba para a Montanha. Desça pelo lado esquerdo.
11 - Faça o percurso que você anotou vendo pelo Telescópio.
12 - Pegue seu Equipamento de Resgate e use no penhasco.
13 - Derrubr os gravetos primeiro do lado direito. Salve primeiro o Pinguim que está numa árvore. Agora com o Pinguim ainda pendurado, salve o Pinguin do canto direito. Coloque um Pinguim na árvore do meio. Agora salve o Pinguim que esta abaixo desta árvore. Pegue agora também o Pinguim que esta na árvore. Coloque todos eles no canto esquerdo onde tem uma Pedra Enorme. Eles vão empurrar a Pedra pra baixo. Agora pegue todos os três Pinguins que estão neste canto esquerdo. Depois é só pegar o Pinguim que esta um pouco abaixo.
14 - Fale com Gary, e depois entregue a ele o Tufo de Pêlos Brancos. Colete os Prêmios e Termine a Missão.

5 - Quinta Missão.

1 - Fale com Gary. E veja o Analizador de Pêlos 3000.
2 - Use o Pente do Telefone Celular para ajeirar o Pêlo Rosa que esta entalado.
3 - O Gary vai te dar um Tufo de Pêlos Brancos sujo, coloque no Analisador.
4 - Vá pelo lado direito da sala até chegar ao Ventilador AC 1000. Pegue-o.
5 - Vá a Cabana. Pegue a Vela. Entre na paescaria. Converse com o Pinguim pescando.
6 - Vá a Pizzaria. Fael com o Pinguim que esta limpando. Pegue o Molho Picante e a Calda de Chocolate. Diga que quer ajuda-lo, e pegue a Pizza que esta no balcão. Entregue a Pizza ao Pinguim que estava pescando.
7 - Vá ao Café. Fale com o Pinguim que esta limpando. Peça um chocolate quente. Clique na Máquina de Chocolate. Use a Chave de Rosca para consertar o cano solto da Máquina. Pegue o Caneco Branco e coloque na parte do "Preparar Chocolate Quente". Gire a chave do frio para quente. Coloque a Calda de Chocolate em cima. Aperte o Botão. Agor aguarde o Caneco no Inventário.
8 - Vá a Praia do Farol. Pegue uma dessas Redes de Pescaria. Entre no Farol.
9 - Pegue a Corda do Barco Vermelho e junte com a Rede. Converse com os Pinguins assustados.
10 - Suba as escadas e vá ao Posto de Observação. Vá ao canto direito, e use o Ventilador na Bexiga. Corte a corda com a Tesoura do Celular. Guarde o Galão dentro do Inventário.
11 - Volte ao QG. Entre na Sala de Invenções. Fale com Gary.
12 - Jogue o Caneco de Chocolate Quente, o Galão de Combustível e o Molho Picante na Máquina que esta com um Óculos.
13 - Pegue esses Óculos. Ligue e vá a Estação de Esqui. Entre pela Cabana. Fale com o Pinguim que esta escondino no sofá.
14 - Vá pela porta da pescaria. Desligue os Óculos. Coloque a sua Rede com Corda na árvore. Você preparou uma armadilha. Coloque agora a Vela na Rede e espere.
15 - Pegue o Caranguejo preso e o Tufo de Pêlos Brancos que caiu. Vá ao QG.
16 - Entre na Sala de Invenções. Fale com Gary. Entregue o Caranguejo a ele.
17 - Pego o Tufo de Pêlos Brancos e coloque no Analisador.
18 - Fale com Gary, colete o Prêmio e Termine a Missão.

6 - Sexta Missão.

1 - Fale com Gary.
2 - Siga o Caranguejo. Ele irá a Estação de Esqui.
3 - O Caranguejo vai pular pela Montanha, siga-o. Você perderá o seu Mapa.
4 - Você cairá na mesma floresta da Missão 2. Vá a direita do quadro. Siga em frente onde tem um arbusto e um tronco no chão.
5 - Pegue a Tesoura do seu Celular e corte a corda. Coloque o Saco cheio de Puffitos Silvestre no Inventário. Vá a direita do quadro, e siga em frente onde tem um cotoco de árvore.
6 - Dê um Puffito Silvestre ao Puffle Preto. Vá a direita do quadro, e siga em frente onde tem uma caverna com uma porta.
7 - Jogue um Puffito Silvestre pela portinha onde entrou o Caranguejo. O Puffle Preto irá abrir a porta pra você. Entre na Caverna.
8 - Assista a Cena, depois vá para a direita do quadro até encontrar uma engenhoca.
9 - Coloque um Puffito Silvestre na alavanca a direita. Depois coloque um Puffito Silvestre no lado oposto onde a água esta caindo. Depois coloque um Puffito Silvestre no que parece um elevador. A jaula irá se abrir.
10 - Agora vá a esquerda do quadro até encontrar um Gancho. Pegue-a. Tem uma Corda pendurado na madeira. Pegue-a e junte-o com o Gancho.
11 - Vá para a esquerda do quadro até encontrar a mesa. Pegue a Planta do Eletroimã 3000, e também pegue o Molho Picante.
12 - Vá a esquerda do quadro até achar a porta. Abra a porta. Tire um Puffito Silvestre e coloque no Inventário. Pegue o Molho Picante de coloque no Puffito Silvestre. Dê para o Puffle Preto.
13 - Saia, e depois vá a direita do quadro, depois siga em frente onde tem um cotoco de árvore cortado.
14 - Vá a esquerda do quadro, depois siga em frente onde tem um arbusto e um tronco no chão.
15 - Vá a esquerda do quadro, depois siga em frente onde tem uma montanha.
16 - Use o Gancho e escale a montanha.
17 - Vá a Cabana e siga para a porta da Pescaria. O Urso reclama que esta com fome.
18 - Vá até a Pizzaria. Você terá que ir andando, já que você perdeu o Mapa. Peça uma Pizza de Algas.
19 - Volte a Cabana e dê ao Urso. Quando ele estiver comendo a Pizza, mexa a alavanca da Máquina dele para o sentido contrário.
20 - Veja a cena. Fale com Gary. Entregue a Planta do Eletroimã 3000 para o Gary. Colete o Prêmio e Termine a Missão.

7 - Sétima Missão.

1 - Fale com Gary. Olhe no Monitor do Forte e veja a cena.
2 - Vá a direita do quadro até achar o Armário das Invenções. Clique nela e tire o Imã. O código do cadeado é BAU (Use o código secreto para decifrar).
3 - Entre na Sala das Invenções. Vá até o armário onde tem uma Boia. Pegue-a.
4 - Vá a Praia e pegue um balde verde no chão.
5 - Vá ao Ancoradouro e fale com um Alvo na mão. Jogue o jogo.
6 - Acertando todos, eles irão dar o Alvo para você. Dê a eles a Boia do seu Inventário.
7 - Vá ao Centro e converse com o Pinguim da Missão 3. Peça a ele um dos Pôsters.
8 - Vá ao Forte e encha o Balde Verde com Neve do Chão.
9 - Vá ao Plaza. Entre na Pizzaria. Pegue a Partitura ao lado do Piano.
10 - Vá ao Palco. Clique no Piano. Coloque Partitura no Piano, e toque de acordo com as cores da Partitura. O Puffle Amarelo irá sair. Saia do Piano.
11 - Dê ao Puffle Amarelo o Pôster e depois o Balde com Neve. Pegue tudo.
12 - Vá ao Icerbergue. Use o Imã e pegue a Mola no mar.
13 - Vá ao QG, e na Sala das Invenções.
14 - Vá até ver a Câmara de Teste. Coloque a Mola Congelada no local indicado. Mova a alavanca. Clique no Fogo. Mova a alavanca de novo. Pegue a Mola.
15 - Coloque a Rode de Neve no local indicado. Mova a alavanca. Clique no Gelo. Mova a alavanca de novo. Pegue a Roda.
16 - Vá ao Forte. Converse com o Pinguim. Vá até o Relógio. Coloque as peça no lugar. Saia para o Forte.
17 - Fale com Gary. Colete seus Prêmios e Termine a Missão.

8 - Oitava Missão.

1 - Fale com Gary. Depois pegue o Chapéu Marron que esta atrás de Gary, um que sai uma Hélice. Pegue uma Marreta de Madeira que esta pendurado em cima da mesa.
2 - Vá ao Ancoradouro. Fale com o Urso. Pegue o Lampião que esta no chão (para aqueles que tiverem o Óculos de Visão Noturna, não há necessidade). Siga o papel que o Urso perdeu. Tem duas partes.
3 - Vá ao Centro. Um pedaço de Papel vai estar preso no letreiro do Dance Club. O outro vai para o sentido do Forte Nevado. Vá a Cafeteria.
4 - Ajude o Pinguim a pegar os Biscoitos. Como agradecimento, ele vai te dar um Biscoito.
5 - Saia e dê o Chapéu Voador ao Puffle Verde. Depois dê a ele o Biscoito. Ele vai pegar o Papel pra você.
6 - Vá ao Forte Nevado. O Papel vai prender na Bandeira. Balance ela. Ela vai voar pro Plaza.
7 - Vá ao Plaza. O Papel vai cair num jornal do Pinguim. Peça a ele o Jornal. Ele vai falar que esta com fome, e gostaria de uma Pizza. Vá a Pizzaria e pegue a Pizza. Saia e dê a Pizza para o Pinguim, e troque pelo jornal. Tire o Papel do jornal e junte com o outro.
8 - Vá a Praia do Farol. Pegue uma Rede. Entre no Farol. Peça uns Balões ao Pinguim. Ele vai te dar a Caixa de Balão.
9 - Vá a Loja de Esporte. Pegue os Pregos ao lado da Tenda. Vá ao QG, e depois a Sala das Invenções.
10 - Na Sala das Invenções, vá a esquerda do quadro. Clique no Tanque de Gás (Super Hélio). Agora vá e peça para o Gary que você precisa dele. Pronto, pegue o Tanque de Gás.
11 - Vá ao Centro. Agora, preste atenção. Tem que fazer rápido. Encha um Balão com o Tanque de Gás. Coloque-o na Loja de Presente. Pegue a Rede e coloque na Loja de Presente. Pegue agora os Pregos e coloque na Rede. Pegue a Marreta e martele os Pregos.
12 - Vá ao Ancoradouro. Entre no buraco do Chão. Leia o Papel para saber como chegar até o final. Se estiver escuro, ligue o Lampião.
13 - Quando chegar a Máquina do Urso, use a Chave de Rosca do seu Celular para tirar a Roda que o Urso roubou do Relógio. Guarde a Roda no Inventário.
14 - Entre a esquerda, onde tem um muro quebrado. Fale com o Urso.
15 - O Urso vai quebrar a Caldeira, e você terá que conserta-lo. Bem fácil, é só ligar o cano até embaixo.
16 - Volte ao QG. Fale com Gary. Dê a ele a Roda do Relógio. Colete o Prêmio e Termine a Missão.

9 - Nona Missão.

1 - Fale com Gary. Pegue os Três Transmissores, o Pato Furado e a Planta de uma Pipa na Parede.
2 - Vá a Cabana, fale com os Pinguins que estão jogando. Ajude eles a encontrar TODAS as peçinhas pela Cabana toda. Vá ao Sotão. Pegue o Barbante ao lado do Tapete. Desça e entregue as peçinhas aos Pinguins.
3 - Vá ao Ancoradouro. Ajude o Pinguim a ligar o barco. Simplesmente puxe a corda pra dar partida para trás e solte. Agora peça a Bomba de Encher a ele.
4 - Vá a Floresta e pegue os gravetos. Junte a Planta da Pipa com os Gravetos, o Barbante e um Transmissor.
5 - Vá ao Plaza. Fale com os Pinguins, e depois ajude-os com o Chiclete grudado. Peça o Chiclete, e junte ao Pato Furado. Use a Bomba no Pato para enche-lo. Coloque um Transmissor no Pato.
6 - Vá a Mina. Fale com o Pinguim no telhado. Ajude ele com a canaleta, clicando na Casinha. Mexa as madeiras até uma das canaletas virar.
7 - Fale com o Pinguim de novo, e ajude ele a consertar a Caçamba. Levante a Caçamba, depois pegue a solda e solde as partes que estão rachado.
8 - Coloque um Transmissor na Caçamba, e empurre ele para a Mina.
9 - Vá ao Icebergue e solte o Pato no Mar.
10 - Vá a Montanha e prenda a Pipa no Poste. O Celular vai tocar, volte ao QG e fale com Gary.
11 - Pegue o Binóculo na mesa.
12 - Vá a Cabana, e saia pela porta da pescaria.
13 - Use o Binóculos para ver o outro lado do lago congelado. Veja a cena.
14 - Vá para o outro lado do lago. Pegue o Celular que esta caido no chão e junte ao Binóculo. Coloque o Binóculo numa das árvores. Vá tentando até ficar em uma das árvores. Volte ao QG.
15 - Fale com Gary. Veja a cena. Colete o Prêmio e Termine a Missão.


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Olá a Todos!!! Eu me chamo Eduardo e no Club penguin Edupinguim. Estamos inalgurando O Portal do Pinguim!!! Aqui vamos colocar pins, novidades, missões, operações e muitas coisas!!! Espero que gostem...

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